Movimento das peças de xadrez: guia para iniciantes
Aprenda como cada peça se move no xadrez, entenda as coordenadas do tabuleiro, as capturas, os valores básicos e os primeiros cuidados para jogar melhor.
Neste artigo
Tabuleiro e coordenadas: como ler as casas
O tabuleiro de xadrez tem 64 casas, organizadas em oito colunas e oito fileiras. As colunas recebem letras de a até h, e as fileiras recebem números de 1 até 8. Cada casa é nomeada pela letra da coluna seguida pelo número da fileira: a1, e4, h8. Essa é a base para entender qualquer explicação de lance.
Quando o tabuleiro é visto com as peças brancas na base, a coluna a fica à esquerda e a coluna h, à direita. As brancas começam nas fileiras 1 e 2; as pretas, nas fileiras 7 e 8. A casa a1 é escura e a casa h1 é clara. Essa orientação ajuda a acompanhar partidas, vídeos e anotações sem se perder.
As coordenadas também mostram a direção do avanço dos peões. O peão branco anda para as fileiras maiores, em direção à fileira 8. O peão preto anda para as fileiras menores, em direção à fileira 1. Todo o resto do movimento das peças é simétrico, mas essa diferença de direção é importante.
Rei: um passo em qualquer direção
O rei pode avançar uma casa na horizontal, na vertical ou na diagonal. Ele não pode ocupar uma casa com peça da mesma cor nem uma casa atacada por uma peça adversária. Também não pode capturar uma peça protegida se isso o deixar em xeque.
O rei não tem valor numérico na contagem de material, porque não pode ser capturado. A partida termina antes disso, quando o rei está em xeque e não existe defesa legal. Por isso, a segurança do rei é uma prioridade desde a abertura.
No início, o rei costuma ficar escondido atrás de peões. O roque é o recurso clássico para tirá-lo do centro e ativar uma torre ao mesmo tempo. Mesmo no final, quando o rei fica mais ativo, é preciso calcular cada casa antes de avançar.
Dama: o movimento mais amplo
A dama combina o movimento da torre com o do bispo. Ela anda qualquer número de casas na horizontal, na vertical ou na diagonal, desde que o caminho esteja livre. Não pode saltar por cima de outra peça.
Por controlar tantas casas, a dama é a peça mais valiosa em termos práticos. O valor de referência é 9, mas esse número serve para comparar trocas, não para medir tudo. Em posições abertas, a dama é muito forte; em posições fechadas, pode ficar sem bons lances.
Uma dama exposta no centro costuma ser alvo de ataques. Por isso, iniciantes devem evitar sair com a dama nos primeiros lances apenas para dar xeque. Desenvolver cavalos e bispos primeiro costuma ser mais seguro.
Torre: colunas e fileiras
A torre anda qualquer número de casas na horizontal ou na vertical, sem saltar peças. Ela é especialmente forte em colunas e fileiras abertas, onde não há peões bloqueando o caminho. O valor de referência é 5.
Duas torres conectadas, ou seja, uma protegendo a outra em uma fileira, formam uma dupla poderosa. Elas também são importantes no final, quando o tabuleiro fica mais vazio e as linhas se abrem. Uma torre atrás de um peão passado é um recurso clássico para apoiar a promoção.
A torre participa do roque, mas só pode fazê-lo se nem ela nem o rei tiverem se movido antes. Esse detalhe é uma das condições do lance especial, que tem regras próprias.
Bispo: diagonais e cor fixa
O bispo anda qualquer número de casas na diagonal, sem saltar peças. Cada bispo permanece sempre nas casas de uma mesma cor. Um bispo de casas claras nunca consegue atacar uma casa escura, e vice-versa.
O valor de referência é 3. Dois bispos costumam ser mais fortes que dois cavalos em posições abertas, porque cobrem muitas diagonais ao mesmo tempo. Em posições fechadas, porém, o bispo pode ficar limitado pelos próprios peões.
Para usar bem o bispo, procure diagonais longas e abertas. Colocar peões na mesma cor do bispo pode bloquear o próprio jogo. Já um bispo que atua em duas diagonais importantes vale mais do que a contagem de material sugere.
Cavalo: o salto em L
O cavalo se move em forma de L: duas casas em uma direção e uma casa perpendicular. Ele é a única peça que pode saltar por cima de outras peças, o que o torna útil em posições bloqueadas.
O valor de referência é 3. O cavalo é mais forte no centro, onde controla mais casas, e mais fraco nos cantos. No canto a1, por exemplo, ele controla apenas b3 e c2. Por isso, desenvolver o cavalo para perto do centro é uma ideia frequente.
Como o cavalo muda de cor de casa a cada salto, ele não fica preso a uma cor como o bispo. Em trocas e manobras, isso dá flexibilidade. Só é preciso cuidado com garfos, pois o cavalo costuma atacar duas peças ao mesmo tempo.
Peão, capturas e valores básicos
O peão anda uma casa para frente, desde que a casa esteja vazia. No primeiro movimento daquele peão, a partir da casa inicial, ele pode avançar duas casas se ambas estiverem livres. Ele captura de forma diferente: uma casa na diagonal, para frente. Não pode capturar para frente nem capturar a peça que está diretamente à sua frente.
Ao chegar à última fileira, o peão promove e deve ser trocado por dama, torre, bispo ou cavalo. No caminho, existe ainda a captura en passant, que só é permitida na resposta imediata a um avanço duplo de peão adversário. São regras específicas que merecem estudo separado.
Os valores de referência ajudam a comparar trocas: peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5 e dama 9. O rei não entra na contagem. Esses números são guias, não leis: a posição, a atividade das peças e a segurança do rei podem mudar tudo.
- Peão: anda para frente e captura na diagonal.
- Cavalo: salta em L e é a única peça que passa por cima das outras.
- Bispo: anda nas diagonais e fica preso à cor inicial.
- Torre: anda em colunas e fileiras.
- Dama: combina torre e bispo.
- Rei: anda uma casa em qualquer direção, sem entrar em xeque.
Leia também: Jogar xadrez no Oxadrez·Aprender o roque·Entender o en passant
Perguntas frequentes
Qual é o valor das peças de xadrez?
A referência mais comum é: peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5 e dama 9. O rei não tem valor porque não pode ser capturado. Esses números ajudam a comparar trocas, mas não substituem a análise da posição.
O cavalo é a única peça que salta?
Sim. O cavalo é a única peça que pode passar por cima de outras peças. Torre, bispo, dama, rei e peão precisam de caminho livre, cada um com seu padrão de movimento.
O peão pode capturar para frente?
Não. O peão captura apenas uma casa na diagonal, para frente. Se houver uma peça diretamente à frente dele, o peão fica bloqueado e não pode avançar nem capturar essa peça.
O que acontece quando o peão chega à última fileira?
Ele deve ser promovido imediatamente a dama, torre, bispo ou cavalo. Não é possível manter o peão nem promover para rei. A escolha faz parte do lance e pode mudar o resultado da partida.
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